Splashy

"¿Serás lo suficientemente rápido para ser el mejor? ¡Solo un clic y tus reflejos te harán ganar!"

Splashy es un juego competitivo multijugador donde tus reflejos son clave. En un entorno selvático, el objetivo es simple: haz clic en la fruta correcta, manzana o banano, para ganar puntos. Pero no creas que será tan fácil, solo los jugadores más ágiles y rápidos podrán salir victoriosos.

Enfréntate a otros jugadores en una frenética carrera por hacer clic en la fruta correcta. Cuanto más rápido y preciso seas, más puntos acumularás. El jugador con más puntos al final de la ronda es el ganador. El control es sencillo: solo necesitas tu mouse y el clic izquierdo, pero la velocidad y concentración serán tus mejores aliados.

Controles: 🖱️ Clic izquierdo del mouse 🖱️


Instrucciones

  1. Crea una sala: El juego consta de 2 jugadores por partida, así que uno crea una sala y el otro se une ingresando el código que tu amigo te diga. Una vez ambos jugadores estén en sala, solo el jugador que creo la sala podrá iniciar la partida.
  2. Suma puntos: Cada jugador tendrá asignado un tipo de fruta, la cual deberá multiplicar haciendo clic sobre otra igual y sumar la mayor cantidad de puntos. ¡Quien llegue primero a 100 gana!
  3. Resta puntos a tu oponente: Si haces clic sobre las frutas de tu oponente estas se destruirán... ¡Y le restaran puntos!
  4. Tu tranquilo: Para evitar saturarte, a medida que pase el tiempo las frutas se irán destruyendo, esta destrucción por tiempo no genera penalización en los puntos.


Alpha... ¡y futuros releases!

Nos sentimos complacidos de mostrar al publico nuestra versión Alpha del juego, esperamos la disfruten. Sabemos que hay muchas cosas por mejorar y arreglar sobre todo para crear un flujo de navegacion mas cerrado y con menos posibilidad de errores para los usuarios. 

Por favor, sientete libre de dejarnos tu feeback y comentarios sobre lo que crees que debemos mejorar y en que has observado errores o bugs ¡Agradeceriamos mucho tu ayuda!

Como parte de nuestro proceso de mejora continua y de cara al lanzamiento de una versión Beta tenemos planificadas las siguientes funciones a incorporar:

  1. Implementación de SFX y VFX en escena de juego para una experiencia mas inmersiva ¡Y colorida!
  2. Opciones de re jugabilidad al momento de finalizar partida. Queremos evitarte el molesto proceso de rematch manual si lo que quieres es jugar con la misma persona. ¡Ah! Y que el perdedor se atreva a solicitar la revancha.
  3. Mejora estética en UI, esperamos que nuestra gran interfaz sea de tu agrado, sin embargo hay detalles que esperamos continuamente mejorar para que tu experiencia sea aun mas agradable.
  4. Implementar ventanas de aviso emergentes y prevención de errores sobre todo para el tema de interacción del usuario con creación y unión a sala.
  5. Indicaciones visuales al jugador en la escena de juego para tener una mejor retroalimentación en todo momento.
  6. ¡Top Secret! Estamos en el desarrollo de una nueva mecánica, que te dará una ventaja (¿O desventaja?) al momento de jugar, solo diremos algo: Power Up...
  7. Incorporar botones para crear un flujo de navegación cerrado y más interactivo.

Finalmente decirte ¡Gracias por tus comentarios y por hacer parte de la comunidad de Splashy!

Créditos

Desarrolladores:

  • Samir Hassan Ordoñez ->  Diseñador de juego, desarrollador de mecánicas, gameplay, arquitecto de red, diseñador VFX, devops, gestión de proyecto.
  • Miguel Ariza -> Artista técnico, modelador 3D/Shaders,  y desarrollador de mecánicas.
  • Luis Carlos Villalobos -> Desarrollador backend, gameplay, diseñador y desarrollador de UI, ingeniero de sonido / SFX, devops.
  • Felipe Gualteros -> Diseño y desarrollo UI, diseño grafico, dirección de arte, programador backend de configuración.

Assets: 

  • Violet Themed UI
  • Kenney Cursor Pack
  • Basic Gui Bundle by Penzilla Design
  • Jungle Background Pack.

Audio:

  • FreeSound

Herramientas: 

  • Unity Engine
  • Photon Engine

Documentos:

Encuentra aquí todos los recursos y herramientas que hemos usado a lo largo  del diseño, la planificación, el desarrollo y lanzamiento del producto.

  • GDD : Documento de diseño de juego.
  • Trello: Backlog de gestión y planificación (solo visible para usuarios con permiso).
  • Repositorio: Encuentra aquí nuestro proyecto realizado en Unity 6000.0.43.f1.
  • Prototipos: Nuestra simulación del flujo de navegación en prototipos de baja fidelidad.
Updated 22 hours ago
Published 7 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorLougeek Studios
Made withUnity
Tagsaccion, Casual, Clicker, frenetic, Multiplayer

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